]> git.seodisparate.com - LudumDare47_StuckInALoop/commitdiff
Impl color selection at game start
authorStephen Seo <seo.disparate@gmail.com>
Sat, 3 Oct 2020 06:04:43 +0000 (15:04 +0900)
committerStephen Seo <seo.disparate@gmail.com>
Sat, 3 Oct 2020 06:04:43 +0000 (15:04 +0900)
Added fonts, renamed resouces directory.
Added the main scene.

resources/ClearSans-Regular.ttf [new file with mode: 0644]
resources/clearsans-LICENSE-2.0.txt [new file with mode: 0644]
resources/player_sprite.png [moved from res/player_sprite.png with 100% similarity]
resources/stasis_pod.png [moved from res/stasis_pod.png with 100% similarity]
resources/stasis_pod_empty.png [moved from res/stasis_pod_empty.png with 100% similarity]
src/game.rs
src/player.rs
src/scenes/gamestart.rs
src/scenes/mainscene.rs [new file with mode: 0644]
src/scenes/mod.rs

diff --git a/resources/ClearSans-Regular.ttf b/resources/ClearSans-Regular.ttf
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dd15aa1
Binary files /dev/null and b/resources/ClearSans-Regular.ttf differ
diff --git a/resources/clearsans-LICENSE-2.0.txt b/resources/clearsans-LICENSE-2.0.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d645695
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,202 @@
+
+                                 Apache License
+                           Version 2.0, January 2004
+                        http://www.apache.org/licenses/
+
+   TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION
+
+   1. Definitions.
+
+      "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,
+      and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.
+
+      "Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by
+      the copyright owner that is granting the License.
+
+      "Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all
+      other entities that control, are controlled by, or are under common
+      control with that entity. For the purposes of this definition,
+      "control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the
+      direction or management of such entity, whether by contract or
+      otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the
+      outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.
+
+      "You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity
+      exercising permissions granted by this License.
+
+      "Source" form shall mean the preferred form for making modifications,
+      including but not limited to software source code, documentation
+      source, and configuration files.
+
+      "Object" form shall mean any form resulting from mechanical
+      transformation or translation of a Source form, including but
+      not limited to compiled object code, generated documentation,
+      and conversions to other media types.
+
+      "Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or
+      Object form, made available under the License, as indicated by a
+      copyright notice that is included in or attached to the work
+      (an example is provided in the Appendix below).
+
+      "Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object
+      form, that is based on (or derived from) the Work and for which the
+      editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications
+      represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes
+      of this License, Derivative Works shall not include works that remain
+      separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,
+      the Work and Derivative Works thereof.
+
+      "Contribution" shall mean any work of authorship, including
+      the original version of the Work and any modifications or additions
+      to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally
+      submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner
+      or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of
+      the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"
+      means any form of electronic, verbal, or written communication sent
+      to the Licensor or its representatives, including but not limited to
+      communication on electronic mailing lists, source code control systems,
+      and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the
+      Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but
+      excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
+      designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."
+
+      "Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity
+      on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and
+      subsequently incorporated within the Work.
+
+   2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of
+      this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
+      worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
+      copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,
+      publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the
+      Work and such Derivative Works in Source or Object form.
+
+   3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of
+      this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
+      worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
+      (except as stated in this section) patent license to make, have made,
+      use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,
+      where such license applies only to those patent claims licensable
+      by such Contributor that are necessarily infringed by their
+      Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)
+      with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You
+      institute patent litigation against any entity (including a
+      cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work
+      or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct
+      or contributory patent infringement, then any patent licenses
+      granted to You under this License for that Work shall terminate
+      as of the date such litigation is filed.
+
+   4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the
+      Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without
+      modifications, and in Source or Object form, provided that You
+      meet the following conditions:
+
+      (a) You must give any other recipients of the Work or
+          Derivative Works a copy of this License; and
+
+      (b) You must cause any modified files to carry prominent notices
+          stating that You changed the files; and
+
+      (c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works
+          that You distribute, all copyright, patent, trademark, and
+          attribution notices from the Source form of the Work,
+          excluding those notices that do not pertain to any part of
+          the Derivative Works; and
+
+      (d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its
+          distribution, then any Derivative Works that You distribute must
+          include a readable copy of the attribution notices contained
+          within such NOTICE file, excluding those notices that do not
+          pertain to any part of the Derivative Works, in at least one
+          of the following places: within a NOTICE text file distributed
+          as part of the Derivative Works; within the Source form or
+          documentation, if provided along with the Derivative Works; or,
+          within a display generated by the Derivative Works, if and
+          wherever such third-party notices normally appear. The contents
+          of the NOTICE file are for informational purposes only and
+          do not modify the License. You may add Your own attribution
+          notices within Derivative Works that You distribute, alongside
+          or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided
+          that such additional attribution notices cannot be construed
+          as modifying the License.
+
+      You may add Your own copyright statement to Your modifications and
+      may provide additional or different license terms and conditions
+      for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or
+      for any such Derivative Works as a whole, provided Your use,
+      reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with
+      the conditions stated in this License.
+
+   5. Submission of Contributions. Unless You explicitly state otherwise,
+      any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work
+      by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of
+      this License, without any additional terms or conditions.
+      Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify
+      the terms of any separate license agreement you may have executed
+      with Licensor regarding such Contributions.
+
+   6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade
+      names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,
+      except as required for reasonable and customary use in describing the
+      origin of the Work and reproducing the content of the NOTICE file.
+
+   7. Disclaimer of Warranty. Unless required by applicable law or
+      agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each
+      Contributor provides its Contributions) on an "AS IS" BASIS,
+      WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or
+      implied, including, without limitation, any warranties or conditions
+      of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A
+      PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the
+      appropriateness of using or redistributing the Work and assume any
+      risks associated with Your exercise of permissions under this License.
+
+   8. Limitation of Liability. In no event and under no legal theory,
+      whether in tort (including negligence), contract, or otherwise,
+      unless required by applicable law (such as deliberate and grossly
+      negligent acts) or agreed to in writing, shall any Contributor be
+      liable to You for damages, including any direct, indirect, special,
+      incidental, or consequential damages of any character arising as a
+      result of this License or out of the use or inability to use the
+      Work (including but not limited to damages for loss of goodwill,
+      work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all
+      other commercial damages or losses), even if such Contributor
+      has been advised of the possibility of such damages.
+
+   9. Accepting Warranty or Additional Liability. While redistributing
+      the Work or Derivative Works thereof, You may choose to offer,
+      and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,
+      or other liability obligations and/or rights consistent with this
+      License. However, in accepting such obligations, You may act only
+      on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf
+      of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,
+      defend, and hold each Contributor harmless for any liability
+      incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason
+      of your accepting any such warranty or additional liability.
+
+   END OF TERMS AND CONDITIONS
+
+   APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.
+
+      To apply the Apache License to your work, attach the following
+      boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "[]"
+      replaced with your own identifying information. (Don't include
+      the brackets!)  The text should be enclosed in the appropriate
+      comment syntax for the file format. We also recommend that a
+      file or class name and description of purpose be included on the
+      same "printed page" as the copyright notice for easier
+      identification within third-party archives.
+
+   Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
+
+   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+   you may not use this file except in compliance with the License.
+   You may obtain a copy of the License at
+
+       http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+   See the License for the specific language governing permissions and
+   limitations under the License.
similarity index 100%
rename from res/stasis_pod.png
rename to resources/stasis_pod.png
index 313c5941c355a93983300756c30b25ff3f5c83cb..25aa649f800385b1bd382d6bedb7403efef03565 100644 (file)
@@ -1,27 +1,33 @@
+use std::rc::Rc;
+use std::cell::RefCell;
+
 use ggez::event::EventHandler;
-use ggez::graphics;
+use ggez::graphics::{self, Font};
 use ggez::input::keyboard::{KeyCode, KeyMods};
 use ggez::input::mouse::MouseButton;
 use ggez::{Context, GameResult};
 
-use crate::scenes::gamestart::GameStartScene;
+use crate::scenes::{gamestart::GameStartScene, mainscene::MainScene};
 use crate::scenes::Scene;
+use crate::player::Player;
 
 pub struct Game {
     current_scene: Box<dyn Scene>,
     state: GameState,
+    player: Rc<RefCell<Player>>,
+    font: Font,
 }
 
-enum GameState {
+pub enum GameState {
     GameStart,
     MainState,
 }
 
 impl GameState {
-    fn get_scene(&self, ctx: &mut Context) -> Box<dyn Scene> {
+    fn get_scene(&self, ctx: &mut Context, font: Font, player: Rc<RefCell<Player>>) -> Box<dyn Scene> {
         match self {
-            GameState::GameStart => GameStartScene::new_boxed(ctx),
-            GameState::MainState => GameStartScene::new_boxed(ctx),
+            GameState::GameStart => GameStartScene::new_boxed(ctx, font, player),
+            GameState::MainState => MainScene::new_boxed(ctx, font, player),
         }
     }
 
@@ -35,9 +41,13 @@ impl GameState {
 
 impl Game {
     pub fn new(ctx: &mut Context) -> Game {
-        let mut game = Game {
-            current_scene: GameStartScene::new_boxed(ctx),
+        let font = Font::new(ctx, "/ClearSans-Regular.ttf").unwrap();
+        let player = Rc::new(RefCell::new(Player::new(ctx, graphics::WHITE).unwrap()));
+        let game = Game {
+            current_scene: GameStartScene::new_boxed(ctx, font, player.clone()),
             state: GameState::GameStart,
+            player,
+            font,
         };
 
         game
@@ -49,13 +59,13 @@ impl EventHandler for Game {
         self.current_scene.update(ctx)?;
         if self.current_scene.finished() {
             self.state = self.state.get_next_state();
-            self.current_scene = self.state.get_scene(ctx);
+            self.current_scene = self.state.get_scene(ctx, self.font, self.player.clone());
         }
         Ok(())
     }
 
     fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
-        graphics::clear(ctx, graphics::WHITE);
+        graphics::clear(ctx, graphics::BLACK);
 
         self.current_scene.draw(ctx)?;
 
index e3d1ea7b4f2ae55f8cfd5a331e6458530f7ffb14..755a9c3aab4290f801c7c6107484df1716571cca 100644 (file)
@@ -15,13 +15,13 @@ pub struct Player {
     pub x: f32,
     pub y: f32,
     state: PlayerState,
-    color: Color,
+    pub color: Color,
 }
 
 impl Player {
     pub fn new(ctx: &mut Context, color: Color) -> GameResult<Self> {
         Ok(Self {
-            sprite: Image::new(ctx, "res/player_sprite.png")?,
+            sprite: Image::new(ctx, "/player_sprite.png")?,
             x: 0f32,
             y: 0f32,
             state: PlayerState::Standing,
index b30b2776ef2fc0b22a6370515eccce1c20a486f2..31434c0003d6cd8e9acc61e0f8638596d342393e 100644 (file)
@@ -1,17 +1,49 @@
+use std::rc::Rc;
+use std::cell::RefCell;
+
 use ggez::event::EventHandler;
 use ggez::{Context, GameResult};
+use ggez::graphics::{self, Color, DrawParam, DrawMode, FillOptions, Font, Scale, Text, TextFragment, Mesh, Rect};
+use ggez::input::mouse::MouseButton;
 
 use super::Scene;
+use crate::player::Player;
 
-pub struct GameStartScene {}
+pub struct GameStartScene {
+    font: Font,
+    finished: bool,
+    color_pale: Color,
+    color_white: Color,
+    color_brown: Color,
+    color_black: Color,
+    color_red: Color,
+    color_green: Color,
+    color_blue: Color,
+    pick_color_text: Text,
+    player: Rc<RefCell<Player>>,
+}
 
 impl GameStartScene {
-    pub fn new(_ctx: &mut Context) -> Self {
-        Self {}
+    pub fn new(_ctx: &mut Context, font: Font, player: Rc<RefCell<Player>>) -> Self {
+        let mut pick_color_text: Text = Text::new(TextFragment::new("Pick your color").color(Color::from_rgb(0xff, 0xff, 0xff)));
+        pick_color_text.set_font(font, Scale::uniform(32f32));
+        Self {
+            font,
+            finished: false,
+            color_pale: Color::from_rgb(0xfd, 0xd9, 0xbd),
+            color_white: Color::from_rgb(0xfd, 0xba, 0x85),
+            color_brown: Color::from_rgb(0xb5, 0x72, 0x37),
+            color_black: Color::from_rgb(0x4b, 0x28, 0x0a),
+            color_red: Color::from_rgb(0xff, 0, 0),
+            color_green: Color::from_rgb(0, 0xff, 0),
+            color_blue: Color::from_rgb(0, 0, 0xff),
+            pick_color_text,
+            player,
+        }
     }
 
-    pub fn new_boxed(ctx: &mut Context) -> Box<Self> {
-        Box::new(Self::new(ctx))
+    pub fn new_boxed(ctx: &mut Context, font: Font, player: Rc<RefCell<Player>>) -> Box<Self> {
+        Box::new(Self::new(ctx, font, player))
     }
 }
 
@@ -20,13 +52,66 @@ impl EventHandler for GameStartScene {
         Ok(())
     }
 
-    fn draw(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
+    fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
+        let text_width = self.pick_color_text.width(ctx) as f32 / 2f32;
+        graphics::draw(ctx, &self.pick_color_text, DrawParam::new().dest([400f32 - text_width, 150f32]))?;
+
+        let pale_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_pale)?;
+        graphics::draw(ctx, &pale_mesh, DrawParam::new().dest([400f32 - 128f32 - 64f32 - 64f32, 200f32]))?;
+
+        let white_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_white)?;
+        graphics::draw(ctx, &white_mesh, DrawParam::new().dest([400f32 - 64f32 - 64f32, 200f32]))?;
+
+        let brown_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_brown)?;
+        graphics::draw(ctx, &brown_mesh, DrawParam::new().dest([400f32, 200f32]))?;
+
+        let black_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_black)?;
+        graphics::draw(ctx, &black_mesh, DrawParam::new().dest([400f32 + 128f32, 200f32]))?;
+
+        let red_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_red)?;
+        graphics::draw(ctx, &red_mesh, DrawParam::new().dest([400f32 - 128f32 - 64f32, 328f32]))?;
+
+        let green_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_green)?;
+        graphics::draw(ctx, &green_mesh, DrawParam::new().dest([400f32 - 64f32, 328f32]))?;
+
+        let blue_mesh = Mesh::new_rectangle(ctx, DrawMode::fill(), Rect::new(0f32, 0f32, 128f32, 128f32), self.color_blue)?;
+        graphics::draw(ctx, &blue_mesh, DrawParam::new().dest([400f32 + 128f32 - 64f32, 328f32]))?;
+
         Ok(())
     }
+
+    fn mouse_button_down_event(&mut self, _ctx: &mut Context, _button: MouseButton, x: f32, y: f32) {
+        if y > 200f32 && y < 200f32 + 128f32 {
+            if x > 400f32 - 256f32 && x < 400f32 - 128f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_pale;
+                self.finished = true;
+            } else if x > 400f32 - 128f32 && x < 400f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_white;
+                self.finished = true;
+            } else if x > 400f32 && x < 400f32 + 128f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_brown;
+                self.finished = true;
+            } else if x > 400f32 + 128f32 && x < 400f32 + 256f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_black;
+                self.finished = true;
+            }
+        } else if y > 328f32 && y < 328f32 + 128f32 {
+            if x > 400f32 - 128f32 - 64f32 && x < 400f32 - 64f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_red;
+                self.finished = true;
+            } else if x > 400f32 - 64f32 && x < 400f32 + 64f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_green;
+                self.finished = true;
+            } else if x > 400f32 + 64f32 && x < 400f32 + 128f32 + 64f32 {
+                self.player.borrow_mut().color = self.color_blue;
+                self.finished = true;
+            }
+        }
+    }
 }
 
 impl Scene for GameStartScene {
     fn finished(&self) -> bool {
-        false
+        self.finished
     }
 }
diff --git a/src/scenes/mainscene.rs b/src/scenes/mainscene.rs
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2d86891
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+use std::rc::Rc;
+use std::cell::RefCell;
+
+use ggez::{Context, GameResult};
+use ggez::graphics::{self, Font};
+use ggez::event::EventHandler;
+use ggez::input::mouse::MouseButton;
+
+use crate::player::Player;
+use super::Scene;
+
+pub struct MainScene {
+    font: Font,
+    player: Rc<RefCell<Player>>,
+    finished: bool,
+}
+
+impl MainScene {
+    pub fn new(_ctx: &mut Context, font: Font, player: Rc<RefCell<Player>>) -> Self {
+        Self {
+            font,
+            player,
+            finished: false,
+        }
+    }
+
+    pub fn new_boxed(ctx: &mut Context, font: Font, player: Rc<RefCell<Player>>) -> Box<Self> {
+        Box::new(Self::new(ctx, font, player))
+    }
+}
+
+impl EventHandler for MainScene {
+    fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
+        Ok(())
+    }
+
+    fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
+        self.player.borrow_mut().draw(ctx)?;
+        Ok(())
+    }
+
+    fn mouse_button_down_event(&mut self, _ctx: &mut Context, _button: MouseButton, x: f32, y: f32) {
+    }
+}
+
+impl Scene for MainScene {
+    fn finished(&self) -> bool {
+        self.finished
+    }
+}
index 378381e2cbe6a6c5b2ab433c48489e6b87a01453..0ceb0ebcd0d205fc375d8d9560851e34708058db 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 pub mod gamestart;
+pub mod mainscene;
 
 use ggez::event::EventHandler;